西蒙對峙
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西蒙對峙
作者:Paola Solórzano Bravo
該項目是一款雙人遊戲,模仿了深受喜愛的遊戲西蒙。 我們想製作一款既能與我們的對象互動又能與另一個人互動的遊戲,因此這將是對傳統版本的一種不同看法。 遊戲裝在一個激光打印的盒子裡,裡麵包含遊戲的所有組件。 盒子的蓋子也是激光切割的,上面有洞。 遊戲的實際交互涉及玩家 1 和玩家 2 在與西蒙競爭時競爭看誰能走得最遠。 兩位玩家面前都會有 4 個按鈕組合點亮,他們必須完成這些按鈕。 最後一個與西蒙競爭的玩家獲勝。 所有 LED 燈不止一次閃爍,表明玩家輸入的組合不正確或等待時間過長。 用於交互的按鈕是瞬時的,並且還裝有一個根據命令點亮的 LED。 當沒有玩遊戲時,由於按鈕中的 LED 可以通過編程與按下按鈕的動作分開,它們會循環顯示鮮豔的顏色以吸引人們玩遊戲。 這種遊戲和體驗將考驗一個人的記憶力,也會引發競爭。 
材料
- 2x – 全麵包板
- 2x – Arduino Nano 33 物聯網
- 16x – 330 歐姆電阻器
- 2x – 藍色 16mm 發光瞬時按鈕
- 2x – 紅色 16mm 發光瞬時按鈕
- 2x – 黃色 16mm 發光瞬時按鈕
- 2x – 綠色 16mm 發光瞬時按鈕
- 32x – 3 x 45mm 熱縮管
- 實芯線

填充電路
- 使用一根實芯線,將 Arduino 上的 3.3 V 引腳連接到麵包板的正極線。 然後,用另一根線連接麵包板的兩條正極線
- 從 GND、地面、Arduino 上的引腳連接到麵包板的負線。 使用另一根電線連接麵包板的兩條負極線
- 切割 32 塊,每個發光按鈕 4 塊,長度約為 4 英寸的實芯線
- 從每根電線的一側剝去約 1 英寸,從每根電線的另一側剝去約 1 厘米
- 將電線一側的 1 in 穿過其中一個發光按鈕背面的觸點之一,如上圖所示
- 對所有 8 個發光按鈕上的所有觸點重複前面的步驟
- 使用烙鐵將環狀實芯線焊接到它所連接的觸點上
- 對所有連接的電線重複此操作
- 熱收縮每個觸點及其連接的電線上的一根熱縮管,如上圖所示
- 注意:標有 + 的觸點是 LED 的正極,標有 – 的觸點是 LED 的負極。 另外兩個觸點將是按鈕線
- 將紅色發光按鈕標記為正極的一側連接到一行,然後您將使用一根實芯線連接到 Arduino Nano 18 IoT 的引腳 D33
- 將紅色發光按鈕標記為負極的一側連接到先前使用的行旁邊的一行,您將從該行放置一個 330 歐姆電阻器到麵包板的負極線
- 將剩餘的兩根電線中的任何一根連接到一行的中央分隔線上,您將使用另一根實芯線連接到 Arduino 上的引腳 D9
- 從同一行,用 330 歐姆電阻連接麵包板的行和負線
- 將剩餘的電線連接到上一步中使用的行旁邊的一行。 使用一小段實芯線,將這一行連接到麵包板的正極線
- 對其餘發光按鈕重複步驟 11-15,黃色按鈕的正極標記觸點連接到 D19,按鈕觸點連接到 D3,綠色按鈕的正極標記觸點連接到 D20,按鈕觸點轉到 D4,藍色按鈕的正標記觸點轉到 D21,按鈕觸點轉到 D7




原理圖和電路圖
儘管上面的原理圖和電路圖將瞬時開關、按鈕和 LED 顯示為單獨的組件,但實際電路僅使用發光的瞬時按鈕。 這是因為不幸的是,Fritzing 不包含我們使用的組件。 使用的發光按鈕將按鈕和 LED 組件集成在一起,而不是分開。
守則
這是 Arduino 工作代碼的 .insole。
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雷射切割
最後,最後一步是激光切割一個盒子來封裝電路。 用於這個特定項目的盒子是 12″x8″4″。 使用 1/8″ 亞克力和激光切割機以及 .dxf 文件切割矩形盒子的頂部、底部和側面。 盒子的頂部必須有 8 個 15mm 的圓孔用於按鈕。 建議使用指接,使亞克力易於連接在一起。
適用於塑料的丙烯酸膠水或強力膠可用於使丙烯酸樹脂粘在一起。
這讓我想扮演有競爭力的西蒙。 我從來不知道那是我想做的事情。

文件/資源
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