教科書標誌

Tinkercad 程式碼區塊中的模式播放

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-產品

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)通過洛斯克

模式是什麼?
我們在哪裡看到模式?模式是不斷重複的事物。而且圖案的種類也很多!在本教程中,我們首先使用編碼製作一些顏色圖案和數字圖案 - Tinkercad 程式碼區塊!製作這些圖案時,您可能會產生視錯覺。不用擔心!因為你也在用圖案製作幻覺藝術。稍後,我們將推出一種特殊的數位圖案,旨在讓您的作品更加完美。享受並享受樂趣!

評論

  1. 盡量使程式碼盡可能短
  2. 代碼前ample僅供參考instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

補給品
Tinkercad 程式碼區塊

第 1 步:將 5 個立方體排成一排

觀看動畫,並嘗試使用以下技術編寫程式碼:

  1. 新增和移動
  2. 複製和移動
  3. 變數和循環

請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 立方體的尺寸為 W=10、L=10、H=1
  2. 方格之間的距離是12

第 2 步:排 5 行

觀看動畫,並嘗試使用以下技術編寫程式碼:

  1. 兩個獨立的循環
  2. 嵌套循環instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 立方體的尺寸為 W=10、L=10、H=1
  2. 方格之間的距離是12

步驟 3: 製作格子圖案(樣式 1)

看看動畫,你看到錯覺了嗎?黑點似乎在交叉點出現又消失。嘗試寫一下程式碼。請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 立方體的尺寸為 W=10、L=10、H=1
  2. 方格之間的距離是12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

步驟4:製作格子圖案(樣式2)

看看動畫,你看到錯覺了嗎?黑點似乎在交叉點出現又消失。嘗試寫一下程式碼。
Tinkercad Codeblocks 中的模式播放:第 8 頁

請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 立方體的尺寸為 W=10、L=10、H=1
  2. 方格之間的距離是12
  3. 代碼前amp樂(請點這裡)

步驟5:製作數字塔(樣式1)

你看到什麼模式?

  • 這是一個數字模式instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • 它是按升序排列的。
  • 兩個數之差是1!
  • 看動畫,嘗試寫程式碼。

請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 物體的長度(L)分別為 1、2、3、4 和 5
  2. 寬度 (W) 和高度 (H) 保持為 1

步驟6:製作數字塔(樣式2)
你看到什麼模式?
這個數字模式與前一個類似,但所有物件都在一端對齊。

請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 物體的長度(L)應分別為1、2、3、4和5
  2. 寬度 (W) 和高度 (H) 保持為 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. 所有物體應在一端對齊

步驟7:製作偶數塔

你看到什麼模式?

  • 此數字模式按升序排列。
  • Tinkercad Codeblocks 中的模式播放:第 12 頁
  • 兩個數之差為 2。
  • 這些數字可以除以二。
  • 它們是偶數。
  • 看動畫,嘗試寫程式碼。instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 物體的長度(L)應分別為2、4、6、8和10
  2. 寬度 (W) 和高度 (H) 保持為 1
  3. 對齊所有物件的一端

第8步:製作奇數塔

你看到什麼模式?

  • 此數字模式按升序排列
  • 兩個數之差為 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • 這些數字不能被二除。
  • 它們是奇數。
  • 看動畫,嘗試寫程式碼。

請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 物體的長度(L)應分別為1、3、5、7和9
  2. 寬度 (W) 和高度 (H) 保持為 1
  3. 對齊所有物件的一端

第 9 步:數字模式 – 斐波那契數字
0、1、1、2、3、5、8、13、21...您看到什麼模式?
Tinkercad Codeblocks 中的模式播放:第 15 頁 這是一種特殊的模式,它被認為具有黃金比例以及與自然的神秘關係。也許你在日常生活中見過它。

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

你知道這個數字模式是什麼嗎?
這種數字模式稱為斐波那契數列。在此序列中,下一個數字是前兩個數字的相加(第一個和第二個數字除外)。對於前amp例如,將 3 和 5 相加,我們得到第七個數字:8。讓隱藏的斐波那契模式讓您的藝術作品更加精彩!上面的動畫展示了斐波那契矩形的繪製,據說這是最美麗的矩形。此矩形由多個正方形組成,其中正方形的邊遵循斐波那契數列。

步驟10:用斐波那契數建造一座塔

你看到什麼模式?
塔的長度遵循斐波那契數列的模式
看動畫,嘗試寫程式碼。instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 物體的長度(L)應分別為1、2、3、5、8、13、21和34
  2. 寬度 (W) 和高度 (H) 保持為 1
  3. 對齊所有物件的一端
  4. 利用變數和循環來減少冗餘程式碼

第11步:用斐波那契數製作一個球體

你看到什麼模式?
Tinkercad Codeblocks 中的模式播放:第 18 頁
球體的半徑遵循斐波那契數列的模式
看動畫,嘗試寫程式碼。

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

請在您的程式設計中考慮以下資訊:

  1. 物體的半徑應分別為 1、2、3、5、8 和 13
  2. 利用變數和循環來減少冗餘程式碼

第十二步:自然界中的斐波那契數
向日葵花瓣的數量是斐波那契數列。下一個花瓣圍繞 137.5° 或 222.5° 旋轉。這種旋轉也遵循斐波那契數列,我們可以利用該比率來創建一些獨特的藝術品(在步驟 13 到 15 中)。在這裡,所有的前amples 使用 140° 作為旋轉度數。向日葵花瓣的旋轉比:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

第三步:前ample 1: 名稱 Tag
這個名字有什麼圖案嗎 tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

隱藏的斐波那契數列是什麼?
斐波那契矩形
Tinkercad Codeblocks 中的模式播放:第 21 頁

第三步:前ample 2:徽章

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • 星星(大小和旋轉)
  • 代碼前amp樂(請點這裡)
  • Tinkercad Codeblocks 中的模式播放:第 22 頁

這個徽章上有圖案嗎?

  • 星星的大小(斐波那契數列)
  • 星星的旋轉(數字模式)
  • 代碼前amp樂(請點這裡)

第三步:前ample 3:袖珍鏡子
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

隱藏的斐波那契數列是什麼?
星星的大小(斐波那契數列)
星星、圓圈和心形的旋轉(數字模式)代碼 examp樂(請點這裡)

第16步:更多前情amp萊斯
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

這是一些前amp萊斯。用圖案製作您的藝術品。玩得開心!

文件/資源

Tinkercad 程式碼區塊中的模式播放 [pdf] 使用說明書
Tinkercad 程式碼區塊中的模式播放、Tinkercad 程式碼區塊中的播放、Tinkercad 程式碼區塊、程式碼區塊

參考

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